★コーチ ショルダーバッグ /シグネチャーベルトバッグ /ボディバッグ 【新品】

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2021/05/01(Sat) 20:15:00

「コーチ」のバッグを詳細チェック。干場義雅が買うのはどれだ!?[PR]

NEW: Coach Bandit Crossbody Bag

Come Shopping With Me at COACH! | First Look at New Bandit Handbag

リリースしたのが1週間くらい前だったように思うのですが、こちらに書くのを完全に忘れていました。
Switch用ファミコン、スーパーファミコンコントローラに対応しました。
bonmac エスプレッソマシン"> ダウンロード:JoyfulPlayerのReleasesからJoyfulPlayer-vX.X.X.dmgのような名前をダウンロードしてください。

Proコンで UNDERTALE の Megalovania を再生した動画↓


Sandersサンダースチャッカブーツ">

実は2軸で指定できる周波数の範囲に差があり、1つは 40.88〜626.29Hz、もう1つは 81.75〜1252.57Hz が指定できるようです。音階にすると、E1〜D#5、E2〜D#6くらい。

デュベティカ UA別注 ダウンベスト NEOERMES">


MIDIファイルの解析には、オイルヒーター">を使わせていただきました。このシンプルかつ強力なライブラリのおかげで、MIDIファイルの解析で特に困ったことはありませんでした。


2020/08/19(Wed) 02:16:39

coach shoulder bag コーチ ショルダー バッグ

【美品】Campomaggi カンポマッジ トート  ブラウンレザー">をアップデートしました。

修正内容は、
・一部のアプリで補助キーが効かない問題を修正
・App Storeの日本語対応
です。


修正前:Zキー押下イベント+Commandキーフラグ
修正後:Commandキー押下イベント、Zキー押下イベント+Commandキーフラグ

のようになります。ボタンを離した時の処理も同様。
実際に使ってもらうと、色々と改善点が見つかりますね。今後も少しずつ改善していきたいです。

2020/06/17(Wed) 19:31:02

MMDモデル・モーションを読み込むUE4用プラグイン「IM4U」をMacに対応させた。
プラグインのダウンロードは最終 Usモデル North Face - ヒマラヤンダウン Himalayan">。詳細は続きに。

(モデル:バルマンオム ライダースジャケット">(© 2019 cover corp.)、モーション:《希少》アディダス adidas☆ジャージ L 刺繍ロゴ 3本ライン ネイビー">

1. UE4.25.1のプロジェクトを作成する。
2. 作成したプロジェクトのパスに Plugins ディレクトリを作成する。(自分の環境だと、/Users/ユーザ名/Documents/Unreal Projects/プロジェクト名/Plugins)
3. Plugins ディレクトリの下に IM4U のGithubリポジトリを丸ごとダウンロードする。
("git clone https://github.com/magicien/IM4U.git" コマンドか、Boss Diatortion DS-1X">の "Clone or download" > "Download ZIP" でダウンロードしたZIPを展開する)

以下はまだ対応できていないもの。後で対応するかもしれない。
・ルートボーンが無い(複数ある)PMDモデル対応
・モーション読み込み時にIKを適用する(UEにもIKの機能があるが、モーション自体にIK計算後のボーン位置を焼き込んだ方が良いだろう)
・物理演算対応(剛体だけだっけ?)
・英語対応(UI、コード中のコメント)
・リファクタリング



まず、Epic Account ID と、Product User ID の関係を図にすると、次のようになる、はず。

フレンドはEpic Account IDで管理されているが、P2P通信はゲームに紐づいたProduct User IDを指定する。そのため、フレンドとP2P通信をするには、Epic Account ID から Product User ID を取得しなければならない。

EpicのアカウントのIDは、Epic Gamesでユーザ登録すれば発行される。Epic Account IDは、ユーザに紐づくので、基本的に一人一つだけ割り当てられることになる。 実際は、External IDからProduct User IDに紐づいているように思える。
プレイヤー(Local User)のEpic Account IDは、ログイン時に取得できる。
さらに、Account IDからアクセストークンを取得、EOS_Connect_Loginにアクセストークンと外部アカウント(今回はEpic Games)を指定することで、プレイヤーのProduct User IDが取得できる。

フレンドのEpic Account IDは、EOS_Friends_QueryFriends のフレンド検索結果から得られる。この Epic Account ID を、外部アカウントのIDとして使う。EOS_Connect_QueryExternalAccountMappings に フレンドの Epic Account ID と、ユーザの Product User ID を渡して、フレンドの Product ID を取得する。

HERMES Applewatch レザーベルト">参照)

今回はここまで。
エルメス 新品未使用! チーフ">


フレンドのプレゼンス(オンライン・オフラインの状態、「〜をプレイ中」みたいなテキスト)を取得・監視する。


1. フレンド一覧を取得するクエリを発行する。
2. 取得したフレンドID一覧を基にさらに情報取得する(今回はプレゼンスを取得するクエリを発行する)。また、プレゼンスの変更を監視する。
3. プレゼンス取得結果を確認する。
4. プレゼンスに変更があった場合にこの関数が呼ばれる。

プレゼンスの監視対象が自分だけなのか、フレンドも含まれるかが未確認。(確認後に記事を更新予定)

上記コードには処理を書いていないが、不要になった監視は、EOS_Presence_RemoveNotifyOnPresenceChanged で止める必要がある。

追記1(5/31):現状、同じOrganizationに登録されているユーザしかフレンドとして認識されないようだ。アプリの審査が通れば、他のユーザもフレンドとして認識されるのかもしれない。 今回はここまで。

続き:SHELLAC シェラックN2Bレザーライダースジャケット 美品">

2020/05/31(Sun) 02:43:29

SUZUKI バイオリン NO130 1/10 1974年">の続き。
ログインしたユーザの情報を取得する。


1. ログインする(前回の内容)
2. ログインしたユーザのIDを取得する
3. ユーザの情報を取得するためのクエリを送る
4. クエリの結果を取得する
他の関数の場合も同じように機能(Interface)毎にハンドルを取得する必要があるようだ。取得したハンドルをキャッシュして使いまわして良いかどうかは不明。
(Interface一覧は公式のドキュメント参照:汎用 キーレス フルセット">


追記:EOS_UserInfo_CopyUserInfo でコピーしたデータは、EOS_UserInfo_Release で明示的に解放する必要があるっぽい。

今回はここまで。

続き:《大人気》adidas☆アディダス A.C.MILAN エンブレム刺繍 ロゴ刺繍">


2020/05/29(Fri) 00:31:11

BTS アルバム まとめ売り">の続き。

1. アプリの初期化(EOS_Initialize)
2. ログ用コールバックの設定(EOS_Logging_SetCallback)
3. プラットフォームの初期化(EOS_Platform_Create)
4. Tick用コールバックの設定(CVDisplayLinkStart -> EOS_Platform_Tick)
5. ログイン処理(EOS_Auth_Login)
3. で必要なIDがどこに書いてあるかは、 「極美品♥GIVENCHY 高級 レジメンタル ロゴライン ネイビー ネクタイ">」の「6.4. Product情報を集める」を参照。

APIで文字列を渡す部分はC言語用に直さないといけないので、
let productName = "Test".cString(using: .ascii)
productName?.withUnsafeBufferPointer {
    initOptions.ProductName = $0.baseAddress
こんな感じで String から UnsafePointer に変換して渡す。

今回はここまで。

続き:全面ホロ【PSA】ポケモンカード旧裏 フシギバナ GB PSA6 プロモ">

2020/05/24(Sun) 22:03:35