SD-BMT2000

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2021/05/01(Sat) 20:15:00

【ホームベーカリー】National製1.5斤→Panasonic2斤へ買換えました Panasonic home bakery

🍞乃が美🍞高級「生」食パン🍞Panasonicホームベーカリー🍞おうち乃が美

ホームベーカリー ① panasonic SD-BMT2000

リリースしたのが1週間くらい前だったように思うのですが、こちらに書くのを完全に忘れていました。
Switch用ファミコン、スーパーファミコンコントローラに対応しました。
お一人様用晩酌セット 備前焼 蕃山茶畑釜山の葉工房 藤原宏氏作品"> ダウンロード:JoyfulPlayerのReleasesからJoyfulPlayer-vX.X.X.dmgのような名前をダウンロードしてください。

Proコンで UNDERTALE の Megalovania を再生した動画↓


Google Pixel 4 64GB SoftBank simロック解除済み">

実は2軸で指定できる周波数の範囲に差があり、1つは 40.88〜626.29Hz、もう1つは 81.75〜1252.57Hz が指定できるようです。音階にすると、E1〜D#5、E2〜D#6くらい。

【ReFa】 ビューテックドライヤー RE-AB03A">


MIDIファイルの解析には、【週末値下げ❗️】遊戯王 STRUCTURE DECK 城之内編">を使わせていただきました。このシンプルかつ強力なライブラリのおかげで、MIDIファイルの解析で特に困ったことはありませんでした。


2020/08/19(Wed) 02:16:39

低糖質パン\u0026生食パンを実現。パナの最新ホームベーカリーを使い倒したら食卓の救世主だった

OUR LEGACY BIG PIQUET SHORTSLEEVE 46">をアップデートしました。

修正内容は、
・一部のアプリで補助キーが効かない問題を修正
・App Storeの日本語対応
です。


修正前:Zキー押下イベント+Commandキーフラグ
修正後:Commandキー押下イベント、Zキー押下イベント+Commandキーフラグ

のようになります。ボタンを離した時の処理も同様。
実際に使ってもらうと、色々と改善点が見つかりますね。今後も少しずつ改善していきたいです。

2020/06/17(Wed) 19:31:02

MMDモデル・モーションを読み込むUE4用プラグイン「IM4U」をMacに対応させた。
プラグインのダウンロードは新品 定価1.8万円 Felisi フェリージ ウエスタン レザーベルト 80">。詳細は続きに。

(モデル:スナッグパックS12最新型の最強ジャケット">(© 2019 cover corp.)、モーション:エンジニアードガーメンツ★フロントスナップポケットコットンリップストップパンツ">

1. UE4.25.1のプロジェクトを作成する。
2. 作成したプロジェクトのパスに Plugins ディレクトリを作成する。(自分の環境だと、/Users/ユーザ名/Documents/Unreal Projects/プロジェクト名/Plugins)
3. Plugins ディレクトリの下に IM4U のGithubリポジトリを丸ごとダウンロードする。
("git clone https://github.com/magicien/IM4U.git" コマンドか、ATHLETA 中綿 ベンチコート ほぼ新品">の "Clone or download" > "Download ZIP" でダウンロードしたZIPを展開する)

以下はまだ対応できていないもの。後で対応するかもしれない。
・ルートボーンが無い(複数ある)PMDモデル対応
・モーション読み込み時にIKを適用する(UEにもIKの機能があるが、モーション自体にIK計算後のボーン位置を焼き込んだ方が良いだろう)
・物理演算対応(剛体だけだっけ?)
・英語対応(UI、コード中のコメント)
・リファクタリング



まず、Epic Account ID と、Product User ID の関係を図にすると、次のようになる、はず。

フレンドはEpic Account IDで管理されているが、P2P通信はゲームに紐づいたProduct User IDを指定する。そのため、フレンドとP2P通信をするには、Epic Account ID から Product User ID を取得しなければならない。

EpicのアカウントのIDは、Epic Gamesでユーザ登録すれば発行される。Epic Account IDは、ユーザに紐づくので、基本的に一人一つだけ割り当てられることになる。 実際は、External IDからProduct User IDに紐づいているように思える。
プレイヤー(Local User)のEpic Account IDは、ログイン時に取得できる。
さらに、Account IDからアクセストークンを取得、EOS_Connect_Loginにアクセストークンと外部アカウント(今回はEpic Games)を指定することで、プレイヤーのProduct User IDが取得できる。

フレンドのEpic Account IDは、EOS_Friends_QueryFriends のフレンド検索結果から得られる。この Epic Account ID を、外部アカウントのIDとして使う。EOS_Connect_QueryExternalAccountMappings に フレンドの Epic Account ID と、ユーザの Product User ID を渡して、フレンドの Product ID を取得する。

メルセデス・ベンツ Xクラス(W470) 純正LEDヘッドライト">参照)

今回はここまで。
ヤモマーク ソフビ 蓄光 ヌルヌルン">


フレンドのプレゼンス(オンライン・オフラインの状態、「〜をプレイ中」みたいなテキスト)を取得・監視する。


1. フレンド一覧を取得するクエリを発行する。
2. 取得したフレンドID一覧を基にさらに情報取得する(今回はプレゼンスを取得するクエリを発行する)。また、プレゼンスの変更を監視する。
3. プレゼンス取得結果を確認する。
4. プレゼンスに変更があった場合にこの関数が呼ばれる。

プレゼンスの監視対象が自分だけなのか、フレンドも含まれるかが未確認。(確認後に記事を更新予定)

上記コードには処理を書いていないが、不要になった監視は、EOS_Presence_RemoveNotifyOnPresenceChanged で止める必要がある。

追記1(5/31):現状、同じOrganizationに登録されているユーザしかフレンドとして認識されないようだ。アプリの審査が通れば、他のユーザもフレンドとして認識されるのかもしれない。 今回はここまで。

続き:Kartellカルテル 4ポケットマガジンラック">

2020/05/31(Sun) 02:43:29

美品Logicool G13 アドバンス ゲームボード G13r">の続き。
ログインしたユーザの情報を取得する。


1. ログインする(前回の内容)
2. ログインしたユーザのIDを取得する
3. ユーザの情報を取得するためのクエリを送る
4. クエリの結果を取得する
他の関数の場合も同じように機能(Interface)毎にハンドルを取得する必要があるようだ。取得したハンドルをキャッシュして使いまわして良いかどうかは不明。
(Interface一覧は公式のドキュメント参照:ポケモン プロモ 基本とうエネルギー 13枚 l-p">


追記:EOS_UserInfo_CopyUserInfo でコピーしたデータは、EOS_UserInfo_Release で明示的に解放する必要があるっぽい。

今回はここまで。

続き:myieさん専用 dyson TP 04 WS N ピュアクール2021年製">


2020/05/29(Fri) 00:31:11

iimo #02 三輪車 レッド">の続き。

1. アプリの初期化(EOS_Initialize)
2. ログ用コールバックの設定(EOS_Logging_SetCallback)
3. プラットフォームの初期化(EOS_Platform_Create)
4. Tick用コールバックの設定(CVDisplayLinkStart -> EOS_Platform_Tick)
5. ログイン処理(EOS_Auth_Login)
3. で必要なIDがどこに書いてあるかは、 「遊戯王【TG】デッキ´ シューティング・スター・ドラゴン スリーブ付">」の「6.4. Product情報を集める」を参照。

APIで文字列を渡す部分はC言語用に直さないといけないので、
let productName = "Test".cString(using: .ascii)
productName?.withUnsafeBufferPointer {
    initOptions.ProductName = $0.baseAddress
こんな感じで String から UnsafePointer に変換して渡す。

今回はここまで。

続き:モンクレール ポロシャツ 胸ロゴ 刺繍 ネイビー メンズ Sサイズ">

2020/05/24(Sun) 22:03:35